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Este pasado sábado se cerró Mundos Digitales 2024. Récord de asistencia con más de 1.800 asistentes.
Éstas son algunas de las sesiones a las que he podido asistir en esta 3ª y última jornada:

Orca Studios

Adrián Pueyo, de Orca Studios, ha arrancado la última jornada de Mundos 2024 con su charla «La esencia de la composición digital«.

En su exposición, muy educativa, ha combinado referencias históricas y ejemplos en los planos que él ha trabajado, con algunas reflexiones sobre lo que es y no es la composición digital, y el hecho de que en múltiples ocasiones, los artistas que se dedican a la compo, exceden los límites teóricos de sus trabajos al recibir encargos que serían perfectamente de FX o de 3D, pero que caen en sus manos. Ha explicado cómo había solucionado el pollo que se comía Chewaca en un capítulo de Star Wars, o algunas escenas de Rampage o de Capitana Marvel por dar algunos de los ejemplos.
Al final de su presentación, ha dado unas referencias a la IA Generativa. Él la defiende como una herramienta al servicio del artista, para poder hacer trabajos más creativos y los menos creativos poderlos hacer más rápidamente.

SotA VP

Esta sesión interesantísima de MR Factory, duraba 1h y se solapaba con otra sesión que no me quería perder, así que me he quedado durante la primera media hora. Los ponentes han sido: Oscar Olarte Sr., Fernando Villar (compositor), Ana Ortiz Wienken (compositora) y Oscar Olarte Jr., y la sesión se ha titulado «Estado del arte en sound design, locución y producción musical para producción virtual«.

He quedado gratamente sorprendido por el nivel de los ponentes, y la calidad del material que han mostrado, en especial el de «They said TV is going to die».

Jesús Serrano

Esta sesión «¿Acabará la IA con la creatividad?» de Jesús Serrano, de Microsoft Corporation, me hacia mucha ilusión.
Y me hacía mucha ilusión porque conozco a Jesús desde hace al menos 4 años, pero sólo a través de LinkedIn, y no nos habíamos encontrado nunca en persona. Ha sido fantástico poder compartir un par de comidas con él, algunas cervezas y refrescos, y poder comentar temas pendientes.

En su ponencia, se han podido ver sus ya famosas composiciones creadas al 100% con IA Generativa, que ha ido publicando en LinkedIn y que lo han convertido en toda una celebridad de la red social y Top Voice. Me han encantado los diseños de menús para el parque DisneyWorld, el videojuego 2D, o el storyboard animado para unas teóricas campañas de Starbucks o de Nike, todo hecho por él con IA generativa.

Gen IA

Víctor M. Feliz de The 4D Scanner y Alba Meijide, consultora AI, han dado con su sesión «Hay vida más allá de la IA Generativa«, una explicación de las posibilidades de la IA clásica (que proponen llamar IA operativa), respecto a la IA Generativa, y además de explicar los distintos tipos de técnicas de Machine Learning e IAs, han mostrado ejemplos prácticos de la aplicación de la IA en el mundo de los gráficos por ordenador con ejemplos reales. Impresionante la herramienta generadora de máscaras que convierten un proceso tradicional de rotoscopia de 3h30 a cargo de un operador senior, a sólo 8min con la ayuda de la IA operativa, con algoritmos conocidos y de código abierto y muy útil la búsqueda de localizaciones mediante la clasificación y segmentación de IA.

Justo al acabar esta sesión, he tenido la suerte de compartir mesa con 7 de los ponentes para una comida estupenda organizada por Alba Meijide en un restaurante cercano al congreso: Alberto, Alba, Manuel, Jesús, Víctor, Carlos, Jordi, hemos podido comentar temas diversos relacionados con la IA, los datacenters, y temas estratégicos de futuro.
De vuelta a PALEXCO, una vez más con una sobremesa demasiado larga, me he perdido parte de la siguiente presentación a la que tenía previsto asistir:

Virtual Productuin Dimension-DNEG

Steve Jelley, co-fundador y co-CEO de Dimension Studio & DNEG 360, ha dado un repaso el la sesión «The evolution of Virtual Production«, cómo ha ido evolucionando el trabajo que se hace en un volumen LED desde las primeras iteraciones de esta tecnología hasta la actualidad como lo hacen en su empresa.

Bill Polson

La siguiente sesión, a cargo de Bill Polson, CTO del grupo Technicolor, se ha titulado «The end of pipeline«.
Una presentación técnica, con un repaso histórico por las distintas eras por las que ha atravesado la industria CGI dsde los 80 a la actualidad, y donde ha descrito las problemáticas en la gestión de versiones de los assets generados en una producción CGI, la relación con las diferentes herramientas y la transformación que se está imponiendo en los estudios con los microservicios en la nube, sustituyendo progresivamente a la transferencia de ficheros.

In Memoriam

Nos han hecho saber que el legendario Mike Milne, gran profesional detrás de Framestore CFC en Londres, excelente persona, amigo de Mundos y premiado en la edición de 2007, nos ha dejado. Se ha proyectado un vídeo homenaje con alguno de sus trabajos más destacados. Cabeceras de varias de las películas de James Bond, o la serie de la BBC con Richard Attenborough Walking with Dinosaurs, son algunas de sus contribuciones más reconocidas. DEP.

Palmarés del festival de animación

Mejor corto de animación nacional: CAFUNÈ
Mejor corto de animación internacional: Au 8ème jour
Premio de la audiencia: WAN
Premio del jurado: WAN
Premio Especial Mundos Digitales 2024 a una carrera profesional en el mundo de los VFX: Rob Bredow

Premios

Mejor corto nacional    Corto

Tras la entrega de premios, hemos pasado a la última sesión.

Rob Bredow

Esta sesión de clausura, a cargo de Rob Bredow, VP de Lucasfilm, la ha titulado «A theme-driven journey: from Independence Day to Star Wars«. Ha dividido su charla en 3 parts:

  1. Just Start
  2. Defining the Theme
  3. Lean into the Constraints

En la primera, ha mostrado sus inicios como TD en la producción Independence Day, y luego hemos podido ver cómo su pasión por la conjunción entre el arte y la técnica han forjado su futuro, pasando por distintas fases hasta llegar a CTO de Sony Pictures Imageworks, hasta su cargo actual de vice-presidente en ILM.
Ha hecho también una reflexión sobre los límites, ya sean de tiempo o presupuesto, y ha mostrado algunos ejemplos de cómo han resuelto algunos planos, y de cómo algunos planos, a pesar de ser hechos por seguramente los mejores artistas del mundo, no son perfectos, tienen fallos y no pasa nada. Al ser la de Rob la última sesión del congreso y no haber ninguna otra en las otras salas, ha supuesto el lleno casi total del auditorio Animum.

Lleno

El fin de mundos 2024, concluye con la cocktail Party en la planta superior del edificio PALEXCO.

Cocktail Party

Fiesta 2  Fiesta 1

¡Nos vemos el año que viene!

Mundos 2025