Hoy ha sido un día interesante en SIGGRAPH. A las 8:00, una sesión muy analógica de IA: «Prototyping with & Explaining AI with Improv», en contraste con la de ayer con NVIDIA y frente a un ordenador.
Nos hemos sentado en mesas en grupos de 12 personas, y hemos seguido las instrucciones del moderador, básicamente una persona empezaba diciendo una palabra a la otra, y debía decir lo primero que se le venía a la cabeza. Otro ojercicio era completar una frase, empezando con una palabra y la persona de al lado de la mesa iba diciendo la siguiente para completar una frase … distintos ejercicios para entender la lógica detrás de los sistemas LLM de Inteligencia Artificial.
Tecnología al servicio de la ciencia y la educación
Justo a continuación, he ido a ver el keynote de Manu Prakash: «The microscopic». Prakash es profesor de bioingeniería en Stanford, y me ha parecido alucinante las actividades que ha liderado.
Ha creado un microscopio que sólo cuesta $US 1.75, llamado Foldscope, para poder identificar elementos microscópicos de hasta 700nm en zonas del planeta donde no pueden permitirse un microscopio, y también para fomentar la curiosidad entre los más jóvenes. Tras un tweet de Bill Gates: «A microscope for $1? Interesting» en 2014, llegó a distribuir más de 100.000 microscopios en 6 meses.
Otro proyecto más complejo llamado planktoscope, es un sistema open source de hardware y software para analizar muestras de agua y encontrar partículas y microorganismos nocivos de forma totalmente automatizada. Un dispositivo que cuesta unos $US 600, cuando su equivalente en equipo farmacéutico profesional no baja de los $US 150.000. La parte de software incluye un algoritmo de IA que reconoce las células, y el dataset para incrementar la base de conocimientos, sigue aumentando.
No soy profesor de secundaria, y no sé si se usan estos dos instrumentos en la asignatura de biología, pero si no se usan, creo que deberían usarse en todas las escuelas del país.
En su charla, Manu nos ha avisado de amenazas que vienen con la malaria y los microorganismos que crecen en los mares cercanos a los casquetes polares, debido a un menor espesor de la capa de hielo, todo debido al cambio climático.
Tras el keynote, he tenido la oportunidad de pasarme por el VR Theater, y también por el Immersive Pavilion. He tenido ocasión de hacer una entrevista a Mark Sagar, ponente del primer keynote del SIGGRAPH 2024. Tendréis ocasión de ver la entrevista cuando la transcribamos al castellano y la editemos, pero no será hasta dentro de unos días.
Una máquina para capturar texturas
Tras la entrevista, me he vuelto a pasar por la ‘Exhibition’ de forma más tranquila, y he visto algo en lo que no me fijé ayer: un nuevo dispositivo de HP que se llama HP Z Captis, y que sirve para capturar texturas/materiales de forma muy precisa. Parece que llega a hacer miles de fotos, en diversas condiciones de luz y polaridad, y tras un procesamiento de alrededor de 3 minutos, obtiene unos materiales perfectos para el posterior uso con herramientas CGI.
Tras este paso por la ‘Exhibition’, he podido ir a varias sesiones de ‘papers’ técnicos y al final me he inclinado por dos sesiones sobre IA Generativa.
La primera, Generative AI and Style Transfer, constaba de 4 ‘papers’ distintos y los ponentes han explicado cómo la usaban en Netflix, Moment Factory, Didimo y Disney Research.
La segunda eran cinco ‘papers’ distintos, versaba sobre geometría 3D generativa y su edición. Esto está empezando, pero parece que va a tomar una velocidad que va a hacer cambiar muchas cosas: hacer un pequeño esquema para orientar la salida de una IA Generativa, acompañada de prompts, es una de las direcciones que está tomando.
Para acabar en el convention center, hoy ha sido el momento de visitar la Appy Hour, de 5 a 7 de la tarde, donde pueden experimentarse apps creadas para dispositivos móviles.
Ya fuera del convention center, a las 7, empezaba el User Group de Renderman, el motor de render de Pixar usado en las películas de Pixar, Disney, ILM y muchas otras empresas. Uno de los atractivos de este encuentro es conseguir una de las preciadas teteras diseñadas por Dylan Sisson, que tras 21 años ya se cotizan en eBay. Este año como tema Bigfoot y Yeti.
También han contado las novedades de eliminación de ruído de los renders de las imágenes apoyándose en técnicas de IA, como no. También se ha visto cómo se ha aplicado Renderman a Inside Out 2, con algunos ejemplos muy vistosos y un espectacular trailer de una nueva película de animación para Netflix que está preparando ILM: Ultraman Rising! Aquí el trailer.
La supervisora de CGI ha explicado algunas de las técnicas usadas para el desarrollo de los personajes del largometraje, que tiene pintaza, y llegará a nuestras pantallas supongo que en Navidades.