En un solo fin de semana, este creador de contenido desarrolló su propio videojuego solo utilizando inteligencia artificial a nuestro alcance, y es totalmente funcional. ¿Lo mejor de todo? Reveló su paso a paso.
El avance de la IA en las últimas semanas ha sido realmente sorprendente. No solo han desarrollado modelos más avanzados, también han alcanzado mayor potencial para cumplir nuevas funciones, como la creación de videojuegos.
Una de las innovaciones más potentes que se dieron a conocer fue el lanzamiento de Claude 3.7 Sonnet, el nuevo modelo de la IA de Anthropic que se convirtió en el primero en incorporar un “razonamiento híbrido”.
Pero uno de los aspectos más destacables es Claude Code, una herramienta de línea de comandos en fase de vista previa de investigación. Claude Code permite a los desarrolladores delegar tareas de ingeniería directamente desde su terminal, facilitando la colaboración activa en tareas como búsqueda, edición y pruebas de código.
Justamente en esto mismo se apoyó Ian Curtis para desarrollar en solo un fin de semana, su propio videojuego… y sin escribir ninguna línea de código.
Created this game demo over the weekend without writing a single line of code! Built via bolt (Claude Sonnet 3.7) and powered by R3f + three.js
Try it yourself – dodge enemies with real-time physics. Here’s how I created the game + a cloneable character controller project
1/7 pic.twitter.com/veJeTx7EGm
— I▲N CURTIS (@XRarchitect) March 4, 2025
Todo gracias a Claude
Tal como indica Ian a través de X (antes Twitter), gracias a Bolt de Claude 3.7 Sonnet pudo crear el videojuego.
Inició preguntándole al software que “creara un controlador de personajes simple basado en la física con una cápsula y suelo” que se pudiera mover con las teclas WASD y espacio para saltar.
Con esa base, la mitad del videojuego estaba ya creado, y utilizó herramientas como un GUI (un menú visual para modificar atributos del juego) y añadió dinámicas y física al resto de los elementos, como un puente y pelotas.
Finalmente, creó un modelo de personaje con tres animaciones: Inactividad, correr y saltar. Tal como indica, las hizo con Mixamo y Blender, pero no descarta que haya una IA capaz de automatizar este proceso.
Para ambientar el espacio, asegura que gracias a Bolt puede hacer lo que tenga en mente. Simplemente, sube archivos glb a una carpeta pública y le pide a la IA que lo integre en el producto final.
¿Y el resultado?
Tal como se ve en el hilo de X, el juego es totalmente funcional e incluyó el enlace para poder jugarlo, demostrando que no es un bulo.
En esta versión, Ian Curtis incluyó diversas plataformas para poder saltar, enemigos a los que hay que esquivar y agua a la que puedes caer y perder el juego. Pero tranquilidad, porque te reubica automáticamente al inicio de la ruta.
Además, compartió una prueba de Bolt para que quienes quieran intentarlo tengan dónde empezar.
Once you have these basics down you can build out your enviornment to whatever you can imagine! Just upload your .glb files to a «public» folder in your project and ask bolt to load them into your scene.
Use this bolt sample project as a starting point:https://t.co/zmUy1cCWJo… pic.twitter.com/aff7fwUrJP
— I▲N CURTIS (@XRarchitect) March 4, 2025
Un creador empedernido
Tal como indica en sus redes sociales y su página web, Ian trabaja en la creación de experiencias de Realidad Extendida en diversos sentidos, y busca nuevas formas de introducir la IA en sus experimentos y propuestas.
Apenas salió Claude 3.7 Sonnet, demostró su potencial al crear un Pong en tres dimensiones adaptado a la realidad aumentada.
Just tested Grok for the first time, and It’s surprisingly solid at coding compared to other AI models.
I used it to generate the logic for this web based 3D augmented reality Pong game, and it handled it well. This took a bit of back and forth but still pretty quick. pic.twitter.com/FIkj0eaezN
— I▲N CURTIS (@XRarchitect) February 24, 2025
Ian es solo uno de los usuarios de internet que ha demostrado el potencial de la IA para innovar y trabajar en nuevas creaciones, dejando las tareas más rutinarias a la máquina.
Las ambiciones de Anthropic
Anthropic tiene planes ambiciosos para Claude Code. La compañía ha anunciado mejoras enfocadas en optimizar la ejecución de herramientas, añadir soporte para comandos de larga duración y mejorar la renderización en la aplicación.
Además, se espera que el modelo amplíe su propia comprensión sobre sus capacidades, lo que podría traducirse en una mayor autonomía y precisión en el desarrollo de software.
Estos mismos planes son los que han provocado una inyección de capital impactante: 3.5 mil millones de dólares, superando una valoración de 61 mil millones.
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